A játékról
Az Ostrom egy kétszemélyes absztrakt stratégiai játék, amely a 19. század végi budapesti kávéházakban jelent meg. Az egyik játékos a védőket irányítja egy stilizált várrácsban, míg a másik a támadó erőt vezeti, amely megpróbálja áttörni a falakat. Az aszimmetrikus felállás izgalmas feszültséget teremt: a védő számbeli hátrányban van, de pozíciós előnyt élvez.
Történelem & Eredet
“Egy elfeledett gyöngyszem az Osztrák-Magyar korszakból — egy kétszemélyes ostromjáték, ahol az egyik játékos a várat irányítja, a másik pedig a támadást vezeti.”
A játékot az 1890-es évek magyar játékújságjaiban dokumentálták, bár pontos alkotója ismeretlen. Szerény népszerűségnek örvendett az Alföldön, mielőtt a 20. században elhalványult. A társasjáték-történészek nemrégiben elkezdték újjáéleszteni az Ostrom iránti érdeklődést a közép-európai népi játékok megőrzését célzó szélesebb körű mozgalom részeként.
Hogyan játsszuk
- 01
Állítsd fel a 9×9-es rácsos táblát. A védő 12 bábut helyez el a közepén jelölt várzónában. A támadó 24 bábut oszt szét a külső gyűrű körül.
- 02
A támadó kezd, egy bábut mozgatva egy mezőt ortogonálisan körönként.
- 03
A védő szintén mozgathat egy bábut körönként, a vár határán belül vagy közvetlenül azon kívül.
- 04
A támadó elfog egy védő bábut, ha két támadó bábuval közrefogja (őrzött elfogás).
- 05
A támadó akkor nyer, ha elfog minden védő bábut, kivéve hármat. A védő akkor nyer, ha túléli a 60 kört.



